<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:access="http://www.bloglines.com/about/specs/fac-1.0">
<access:restriction relationship="allow" />
<channel>
<title>Ti-Wiki !</title>
<link>http://ti-wiki.pbwiki.com/</link>
<description>Le Wiki des Calculatrices TI !</description>
<language>fr</language>
<image>
 <url>http://ti-wiki.pbwiki.com/feedlogo.gif</url>
 <title>PBwiki</title>
 <link>http://pbwiki.com/</link>
</image>
<generator>PBwiki 1.3.9</generator>
<webMaster>support@pbwiki.com</webMaster>
 <item>
  <title>TI-84Plus</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/TI-84Plus</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/TI-84Plus">TI-84Plus</a></h3>
La TI-84 Plus est une calculatrice, évolution de la Ti-83Plus (elle contient environ 3 fois plus de mémoire), elle-même évoluée de la TI-83. Elle possède une mémoire de 504 Kio et un écran de 96*64 pixels. C'est la calculatrice la plus bas-de-gamme possédant un port USB, mais possède également un port classique 2,5 mm comme les autres calculatrices TI.<br /> mémoire<span style="color:red;background-color:#fcc;"> flash supplémentaire.</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> flash.</span><br />Année de commercialisation<br />2004<br />]]></description>
  <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 19:26:22 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>asm</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/asm</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/asm">asm</a></h3>
<p><span style="font-weight: bold;">asm&nbsp; </span>est une abbreviation signifiant '<a href="/Assembleur" class="WikiLink" id="p-5850923fc5f98b3156a98405b5f060641d3fe522">Assembleur</a>' (langage de bas-niveau sur les TI) -&gt; voir l'article complet <a href="/Assembleur" class="WikiLink" id="p-5850923fc5f98b3156a98405b5f060641d3fe522">Assembleur</a></p><br />
]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:58:46 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>FrontPage</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/FrontPage</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/FrontPage">FrontPage</a></h3>
Assembleur sur 68k<br />C sur 68k<br /><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">Tests de programmes / jeux :<br />Test :  Jeu en ASM : JezzBall<br />Test : Jeu en ASM : Invalid Tangram DE<br />Test : Jeu en ASM : Ice Tower<br />Test : Jeu en ASM : BlockDude<br />Test : Jeu en ASM : FallDown<br />Test : Jeu en ASM : Avalanche<br />Test : Jeu en ASM : Dead Eyes (ou Dying Eyes)</span><br />Les programmes scolaires<br />Liens utiles (clic)<br />]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:55:06 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : Ice Tower</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Ice+Tower</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Ice+Tower">Test : Jeu en ASM : Ice Tower</a></h3>
20<br />Jouabilité/Durée de vie/Intérêt<br /><span style="color:red;background-color:#fcc;">Jouabilité : On</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">JouabilitéOn</span> a du mal au debut, mais la prise en main est assez rapide tout de meme<br />Durée de<span style="color:red;background-color:#fcc;"> vie : Une</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> vieUne</span> fois qu'on l'a on ne le lache plus avant d'en voir la fin (ou plutot le haut)<br />15<br />Graphismes<br />18<br />Multijoueur<br /><span style="color:red;background-color:#fcc;">N/A</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">Y en a pas</span><br />Note finale<br />18<br /><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">Telechargement : http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/379/37924.html</span><br />]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:10:28 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : Ice Tower</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Ice+Tower</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Ice+Tower">Test : Jeu en ASM : Ice Tower</a></h3>
<p><span style="font-weight: bold;">Ice Tower :</span></p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p>Un jeu que j'ai decouvert sur le PC, je sais pas si vous connaissez, le vieux jeu mal fait ou un bonhomme saute et le plancher monte... 'fin bref, si vous connaissiez pas, decouvrez le avec ce jeu!</p><p><br />
</p><p><br />
C'est du Ti-OS Asm, on l'execute avec Asm(prgmETC., a l'ancienne quoi. Le principe est simple (hou c'est la quatrieme fois que je mets ce debut de phrase dans un test, faudra que je pense a changer un de ces jours), vous dirigez un bonhomme qui peux aller a gauche/droite et sauter de plateformes en plateformes, et le plancher monte (de plus en plus vite), les plateformes se retrecissent. Bien evidemment, tomber tout en bas de l'ecran vous fait perdre. On a le droit de monter plus haut que l'ecran, mais ca ne sert a rien car les plateformes n'apparaissent qu'une fois arrivees a l'ecran. Le nom du jeu provient du fait, deja, que ca se passe dans une tour (c'est fou!), et que les plateformes glissent. Donc, en glissant, on peux pren</p>]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:07:48 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : Invalid Tangram DE</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Invalid+Tangram+DE</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Invalid+Tangram+DE">Test : Jeu en ASM : Invalid Tangram DE</a></h3>
<p><u><strong>Invalid Tangram DE</strong></u> est un jeu pour Ion/Mirage OS, reprenand le jeu original du même nom sur ordinateur. Il pèse 6039 octets. A première vue, il impressionne grâce au graphisme de l'intro (menu).</p><p><br />
Le principe est simple: on dirige</p><p><br />
un vaisseau qui qui doit tirer sur des ennemis, et qui peuvent vous donner des bonus une fois touchés. Ceux-ci améliorent les propriétés de votre vaisseau !</p><p><br />
Les ennemis sont de plus en plus difficiles à battres mais bon, c'est très bien fait, et on y passe volontiers beaucoup [trop ^^] de temps</p><p><br />
</p><p><br />
Record à battre : Niveau 67 !  [Voir vidéo sur ma solution ultime !]</p><p><br />
</p><p><br />
<u><strong>Finalement:</strong></u> C'est quand même un très bon jeu, pas très lourd, fait par une légende du monde des TI.</p><br />
<p><br />
<table border="1"><br />
 <tbody><br />
  <tr><br />
   <td align="left"><strong>Taille         <br /><br />
   </strong>Pas très lourd pour ce qu'il fait, environ 6000 octets</td><br />
   <td align="left"><strong>15<br /><br />
   </strong></td><br />
  <</tr></tbody></table></p>]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:05:15 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : Avalanche</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Avalanche</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Avalanche">Test : Jeu en ASM : Avalanche</a></h3>
<span class="postbody"></span><span style="font-weight: bold;">Avalanche</span> est un jeu où le joueur est représenté par un petit bonhomme du genre "pendu". Il est en bas de l'écran, et a une déveine pas possible: il passe son temps à se faire bombarder de stalactites. Il peut aller à gauche ou à droite. Certaines stalactites tombent plus vite que les autres.<p><br />
Les graphismes ne sont pas terribles mais on n'a pas le temps de s'en rendre compte :). Ce jeu est très bien quand on veux faire une petite partie en vitesse, juste avant les cours.</p><p><br />
</p><p><br />
<table border="1"><br />
 <tbody><br />
  <tr><br />
   <td align="left">Graphismes</td><br />
   <td align="left">assez bons</td><br />
   <td align="left">3/4</td><br />
  </tr><br />
  <tr><br />
   <td align="left">Fluidité</td><br />
   <td align="left">Exemplaire</td><br />
   <td align="left">4/4</td><br />
  </tr><br />
  <tr><br />
   <td align="left">Utilisation</td><br />
   <td align="left">Très simple, 2 touches de jeu</td><br />
   <td align="left">4/4</td><br />
  </tr><br />
  <tr><br />
   <td align="left" style="vertical-align:</tr></tbody></table></p>]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:02:56 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : BlockDude</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+BlockDude</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+BlockDude">Test : Jeu en ASM : BlockDude</a></h3>
<p><span class="postbody">BlockDude est un jeu, où vous devez atteindre une porte, située au bout du niveau. Pour cela, il faut franchr des obstacles(des murs), en ampilant des blocs présents dans le terrain.<p><br />
Il y a onze niveaux, chacun étant plus dur que le précédent. Si vous souhaitez quitter et reprendre plus tard, aucun problème! Il vous suffit de mémoriser le pass que l'on vous donne à la fin de chaque niveau!</p><p><br />
<table border="1"><br />
 <tbody><br />
  <tr><br />
   <td align="left">Instructions<br /><br />
   Simplicité d'utilisation</td><br />
   <td align="left">inclues au manuel<br /><br />
   la touche 2nd est utilisée à la place de Enter, ce n'est pas précisé.<br /><br />
   On a tendance à ce mettre à l'endroit où l'on veut poser le bloc, au lieu de se mettre à coté, ce n'est pas précisé.</td><br />
   <td align="left">4/5</td><br />
  </tr><br />
  <tr><br />
   <td align="left">Graphismes</td><br />
   <td align="left">Assez bons.<br /><br />
   Le personnage avance de case en case, d'un coup, au lieu d'avancer doucement</td><br />
   <</tr></tbody></table></p></span></p>]]></description>
  <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:01:05 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : FallDown</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+FallDown</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+FallDown">Test : Jeu en ASM : FallDown</a></h3>
<p>C'est un petit jeu pour Ion/Mirage OS qui pese 1500 octets et qui avait l'air sympa. Le principe est simple: on dirige une balle qui tombe de plates formes en plates formes). Il y a 5 vitesses possibles, la premiere etant la plus rapide. </p><p><br />
</p><p><br />
Alors, je commence, j'me dis j'suis pas une lopette, vitesse 1, c'est partit. C'est fini. Bon vitesse 2 alors. C'est mieux. Au fur et a mesure, la distance entre les plates formes se retrecit, jusqu'a etre maximale au bout d'une ou deux minutes suivant la vitesse. Mais on n'arrive a ce resultat qu'a partir de la vitesse 3, sinon on perd avant. En vitesse 1, c'est vraiment dur (mon score maximum est de 1600 et quelques, pour comparaison je fais 8000 en vitesse 4 et 6000 en vitesse 3).</p><p><br />
</p><p><br />
Finalement, ce jeu pese peu lourd pour ce qu'il est. A garder dans un coin sur sa calc pour delirer entre potes.</p><br />
<table border="1"><br />
 <tbody><br />
  <tr><br />
   <td align="left"><strong>Taille         <br /><br />
   <br /><br />
   </strong>Peu lourd</td><br />
   <td align="left"><strong>1</strong></td></tr></tbody></table>]]></description>
  <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 23:50:32 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test : Jeu en ASM : Dead Eyes (ou Dying Eyes)</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Dead+Eyes+%28ou+Dying+Eyes%29</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A+Jeu+en+ASM+%3A+Dead+Eyes+%28ou+Dying+Eyes%29">Test : Jeu en ASM : Dead Eyes (ou Dying Eyes)</a></h3>
<p>&nbsp;<span class="postbody">Un RPG qui se dit non linéaire et intéressant...nous allons tout de suite voir si c'est le cas.<p><br />
</p><p><br />
D'abord, la taille : 22305 octets. Autant dire quasiment toute la RAM. Ouille...heureusement que c'est de l'ASM et il n'y a aucun programme/variable supplémentaire...</p><p><br />
</p><p><br />
On lance le jeu, on remarque déjà qu'il y a 2 slots de sauvegarde. Enfin, on va commencer un nouveau jeu pour faire ce test.</p><p><br />
</p><p><br />
On commence par répartir des points entre différentes capacités puis on doit choisir un sort parmi une liste et enfin une capacité, qui peut être inverser les HP et les MP par exemple, ou avoir une défense incroyable (les attaques du boss final me font 2 dégâts avec ça et la meilleure armure ^^)</p><p><br />
</p><p><br />
Je passe vite sur le déroulement du jeu pour laisser le "suspens" (prononcer susspanss bien sûr <img smilieid="64" alt="%)" src="http://tamast.actifforum.com/users/73/64/91/smiles/274640.gif" title="%)" />) et je passe directement à l'écran de combat : </p></span></p>]]></description>
  <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 23:49:23 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Test :  Jeu en ASM : JezzBall</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A++Jeu+en+ASM+%3A+JezzBall</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Test+%3A++Jeu+en+ASM+%3A+JezzBall">Test :  Jeu en ASM : JezzBall</a></h3>
<p><span class="postbody">Un p'tit jeu de Joe Wingbermuhle bien sympa, et surtout tres original. Le principe est simple: une balle se balade sur l'ecran, il faut l'entourer jusqu'a ce que son espace soit le plus reduit possible, mais il ne faut pas que les murs que vous construisez ne la touche avant la fin de la construction. Je sais c'est tres clair, mais vous comprendrez mieux sur le screen. <p><br />
Une fois le level gagne, on passe au suivant, avec une balle de plus, pour plus de difficulte. Personnellement, je perds toujours au level 5, parce que 5 balles ca part dans tous les sens, et impossible de construire sans se faire toucher. </p><p><br />
Le systeme des points est simple: on gagne un certain nombre de points quand on finit tel niveau (plus le niveau etait dur plus on en gagne evidemment), et on perd un point a chaque seconde qui passe, pour stresser le joueur et lui interdire de glander (et pis on pourrait observer le mouvement des balles pendant 10 minutes avant de placer un mur sinon). </p><p><br />
Le mouvement de</p></span></p>]]></description>
  <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 23:48:09 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Tutorial Basic z80</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+z80</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+z80">Tutorial Basic z80</a>]]></description>
  <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 20:54:39 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Erreurs sur les 68k</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k">Erreurs sur les 68k</a>]]></description>
  <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 13:10:29 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Erreurs sur les 68k</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k">Erreurs sur les 68k</a>]]></description>
  <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 13:09:35 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Erreurs sur les 68k</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Erreurs+sur+les+68k">Erreurs sur les 68k</a></h3>
<div align="center"><font size="7" color="#ff0000"> <u><strong>Erreurs sur les 68k</strong></u></font></div><br />
<p align="right" style="text-align: center;">&nbsp;</p><br />
<p align="right"><font size="1" face="Courier New" color="#c0c0c0">&nbsp;<strong><u>Auteur</u>&nbsp; : </strong>tama<p><br />
</p></font></p><br />
<p align="right"><font size="1" face="Courier New" color="#c0c0c0"><strong><u>Date de début</u> : </strong>Mardi 02 Septembre 2008</font></p><br />
<p align="right"><font size="1" face="Courier New" color="#c0c0c0"><strong><u>Dernière mise à jour</u> : </strong>Mardi 02 Septembre 2008</font></p><br />
<p align="right"><font size="1" face="Courier New" color="#c0c0c0"><strong><u>Statut</u> : 35%</strong> - En cours de rédaction</font></p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p><font size="5" face="Verdana" color="#ff0000"><u><strong>I Récupérer une erreur dans un programme TI-Basic</strong></u></font></p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p><strong>CITATION : lambda<p><br />
</p></strong></p><br />
<p><br />
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" ali</p>]]></description>
  <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 13:07:58 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
 <item>
  <title>Tutorial Basic z80</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+z80</link>
  <author>email.hidden@example.com (tama)</author>
  <description><![CDATA[<h3>tama edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+z80">Tutorial Basic z80</a></h3>
Nous avons utilisé ici 2 fonctions : la fonction Input et la fonction Disp (vous  l'avez remarqué ça n'est-ce pas =D)<br />Voici comment  utiliser ces fonctions : D'abord la fonction Input<br />Input<span style="color:red;background-color:#fcc;">      [chaîne,variable]<br />Chaîne et variable sont liés comme des frères c'est</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">      [[chaîne],variable]<br />Input permet de donner une valeur demandée</span> à<span style="color:red;background-color:#fcc;"> dire qu'ils doivent être  présents tous les 2 ou aucun d'entre eux (wouah ! digne des grands films ça !).<br />S'ils ne    sont pas présents, Input montrera tout</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> l'utilisateur dans la variable variable.<br />L'argument chaine est facultatif, il précise</span> simplement<span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> ce qu'il faut afficher à</span> l'écran<span style="color:red;background-color:#fcc;"> graphique puis    retournera dans X et Y les coordonnées du point où</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> pour donner une indication à</span> l'utilisateur<span style="color:red;background-color:#fcc;"> a appuyé sur    [Enter]<br />S'ils sont    présents tous les 2, Input affichera la chaîne chaîne puis   stockera</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> de</span> ce<span style="color:red;background-color:#fcc;"> que</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> qu'il faut e</span>]]></description>
  <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 16:17:08 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Tutorial Basic 68k</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+68k</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Tutorial+Basic+68k">Tutorial Basic 68k</a></h3>
<span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">Tuto de ProgVal :</span><br />Pour accèder au tutorial de ProgVal, cliquez ici (il est en cours d'écriture)<br /><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;">Tuto de Ver2Guerre :<br />Programmer<br />Je vous ai dit que ce tuto avait pour but de vous apprendre à programmer en TI-Basic. Certes, mais c'est peut-être un peu brumeux pour certains d'entre vous. Avant de rentrer dans le vif du sujet, passons par une introduction.<br />Programmer, c'est quoi ? Programmer, c'est dur ?<br />Questions tout à fait normales pour un débutant. Et bien programmer, c'est créer un programme. Nous voilà bien avancés...<br />Et un programme, c'est quoi ?<br />Ah, c'est déjà plus simple de répondre à cette question. Un programme, c'est comme un manuel que votre machine va lire pour savoir ce qu'elle doit faire. Par exemple, &quot;quand l'utilisateur clique sur ce bouton, tu ouvres cette fenêtre&quot;.<br />Ah, et comment on fait un programme ?<br />Doucement, doucement ! Pour pouvoir créer un programme (ou programmer), il faut utiliser ce qu'on appelle un langage de pro</span>]]></description>
  <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:28:25 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>FrontPage</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/FrontPage</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/FrontPage">FrontPage</a>]]></description>
  <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 18:32:11 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Ti-Connect-X</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Ti-Connect-X</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb edited <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Ti-Connect-X">Ti-Connect-X</a></h3>
Ti-Connect X est la version Macintosh de Ti-Connect.<br /> version<span style="color:red;background-color:#fcc;"> es</span><span style="font-weight:bold;color:green;background-color:#cfc;"> est</span> la 1.7 beta.<br />Toutes les informations et les téléchargements sur le site officiel.<br />]]></description>
  <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 18:30:12 +0000</pubDate>
  <category>mod</category>
 </item>
 <item>
  <title>Ti-Connect-X</title>
  <link>http://ti-wiki.pbwiki.com/Ti-Connect-X</link>
  <author>email.hidden@example.com (adriweb)</author>
  <description><![CDATA[<h3>adriweb added <a href="http://ti-wiki.pbwiki.com/Ti-Connect-X">Ti-Connect-X</a></h3>
<p>Ti-Connect X est la version Macintosh de Ti-Connect.</p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p>La derniere version es la 1.7 beta.</p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p>&nbsp;</p><br />
<p><a href="http://education.ti.com/educationportal/downloadcenter/SoftwareDetail.do?website=US&tabId=1&appId=286">Toutes les informations et les téléchargements sur le site officiel.</a></p><br />
]]></description>
  <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 18:30:07 +0000</pubDate>
  <category>add</category>
 </item>
</channel>
</rss>
